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在这里可以查看当前登录账号并修改密码。
快速向玩家发送充值礼包。礼包将通过邮件投递,玩家可在游戏内右键打开。
为玩家激活月卡 (小月卡 30 RMB / 大月卡 98 RMB)。若该档位月卡仍在有效期内,
将再次顺延「持续天数」(续期),不会重复发放购买立得点券,也不会重置领奖进度。
续费翻倍的每日点券仅适用于新增的30天,原剩余天数仍按正常每日奖励领取。
Grant or extend the Monthly Pass. If that tier is already active, this stacks the
chosen duration onto the current expiry (renewal). Renewals do not repeat the
immediate purchase bonus; doubled daily coupons (+40 Regular / +130 Premium) apply
only during each newly added 30-day renewal block, not the leftover original days.
Daily/weekly rewards stay in-game.
直接修改玩家的货币余额。输入正数增加,输入负数扣除(如 -13000 表示扣除 13000)。
扣除时余额最低为 0,不会产生负值。在线玩家会立即同步,离线玩家直接写入存档。
Directly adjust a player's currency. Positive amounts grant, negative amounts deduct
(e.g. -13000 removes 13,000). Balances are clamped at 0.
统计每个角色累计从「调整玩家货币」管理面板或 add-currency coupon GM 指令收到的点券。仅统计发放(正数),不含扣除。
Cumulative coupons each character has received from the Adjust-Currency admin panel or the in-game add-currency coupon GM command. Deductions are not counted.
| # | 角色 (Character) | 累计点券 (Total) | 次数 (Grants) | 最后发放 (Last Sent) | 明细 (History) |
|---|---|---|---|---|---|
| 点击「刷新」加载记录。 | |||||
直接发放经验,或将玩家设为指定等级。
发放经验 (Add XP):在线玩家走正常升级流程(每升一级都会触发技能点 / 成就 / 广播);
离线玩家直接写入存档,中途升级奖励不会补发。
设为等级 (Set Level):直接把玩家等级设为目标值(经验清 0)。
中间每一级的升级奖励会被跳过,只用来快速对齐等级 — 适合修复回档后的等级。
只能上调,不能下调;最高不超过 MAX_LEVEL。
Grant raw XP (full onLevelup cascade on online players; offline players
skip per-level rewards) or set a player straight to a target level
(per-level onLevelup rewards are skipped — best for rollback fixes).
Set Level is level-UP only and capped at MAX_LEVEL.
玩家可以注册多个账号,但同一个 IP 在任意时刻只能有 1 个账号在线。
另一个账号必须先注销或闲置超时后,同 IP 才能切换登录。
Players may register as many accounts as they like, but only one account can be
actively logged in per IP at any moment. Switching requires the first session to
log out (or to go idle past the TTL). Whitelisted IPs are exempt entirely.
对玩家执行管理操作。选择动作后,只会显示与该动作相关的字段。 通过角色名(UID)定位玩家——即聊天中显示的名称。 封号、活动封禁、禁言对离线玩家同样生效。
发送一条滚动跑马灯,所有在线玩家屏幕顶部都会显示。 时长为 0 表示一直显示,直到再次发送或点击"清除"。 发送空内容也可以立即清除当前跑马灯。
这里编辑游戏内"购买点券"按钮弹出的充值窗口。修改保存到
web_data/recharge_panel.json,玩家下次打开充值窗口(最多 60 秒缓存)即可看到新内容。
Edit the recharge popup that opens from the in-game "Buy Coupons" button.
Saves to web_data/recharge_panel.json; players see the new
content the next time they open the dialog (≤60 s cache).
管理游戏内商店:修改价格、添加新物品、移除已上架物品。
改动会立刻应用到游戏(包括正在打开商店窗口的玩家),
并在 web_data/shop_overrides.json 中持久化,
服务器重启后仍然生效。点击「重置」可将单个条目恢复为原始价格,
点击「恢复」可重新上架已移除的条目。
修改玩家背包/仓库/装备/时装中物品的租赁时长。0 天 = 永久;
其它正整数 = 设置为 N 天的租赁(自现在算起)。改动会立即应用,
并在玩家在线时实时刷新背包/装备显示,无需重启服务器。
Edit the rental window of items in a player's bag / stash / equipment /
costume slots. 0 days = permanent (clears the rental
timer). Any positive value resets the timer to N days from
now. Online players see the new countdown immediately — no server
restart needed.
显示当前在线角色(实时内存读取,不访问磁盘)。点击刷新手动更新;可选每 30 秒自动刷新。
Shows currently connected characters (live memory only, no disk reads). Click Refresh to update manually; optional 30s auto-refresh.
| # | 角色 (Character) | 职业 (Class) | 等级 (Level) | 地图 (Map) |
|---|---|---|---|---|
| 点击「刷新」加载在线列表。 | ||||
每个玩家当前的点券余额(读取存档,在线玩家用实时内存值覆盖)。按余额从高到低排序。数据缓存 60 秒。
Current coupon balance per player (from save files; live value for online players). Sorted high to low. Cached 60s.
| # | 角色 (Character / UID) | 点券 (Coupons) |
|---|---|---|
| 点击「刷新」加载点券余额。 | ||
⚠ 危险操作。
触发完整的「每日重置 + 安全关闭 + 退出进程」流程。所有在线玩家会被踢下线。
进程退出后,需要 PM2 / systemd / NSSM 等进程管理器把它拉回来。
⚠ Destructive.
Triggers the full triggerManualRestart() sequence:
daily reset → drain in-flight writes → sync save everyone → exit.
All online players will be disconnected. Your process manager
(PM2 / systemd / NSSM / pm2-windows-service) must bring the
server back up automatically.
自动 6 AM 重启依然在每天早上自动触发,本按钮用于在其它时间手动执行同一流程。
The 6 AM auto-restart still fires every morning — this button
lets you run the same safe restart at any other time.